Motion capture

la técnica conocida como motion capture o captura de movimiento, que consiste en colocar sensores en la piel de los actores a fin de que el ordenador pueda copiar los movimientos que éstos realizan.
Este mismo procedimiento fue usado en la película El Señor de los Anillos, específicamente para darle vida al personaje Gollum; sin embargo,“El expreso Polar” es la primera película realizada en su totalidad de esta manera.

los actores deben colocarse un traje de una material parecido al que utilizan los surfistas, en el mismo hay sensores que transmiten los movimientos de la persona a diversas cámaras infrarrojas colocadas en el set de filmación; éstas trasladan las imágenes a una computadora que construye con esta información y otros datos previos una escena tridimensional, que luego es trabajada por el equipo de producción.fuente:www.mipunto.com
Programa de captura:
Capturando a Villa para el Fifa:
Capturando a Ronaldinho
Ejemplo captura Facial:
Breve historia:
Antes de la evolución de la tecnología, la captura del movimiento comenzó en 1914 mientras que el método se llamaba rotoscopia. La Rotoscopia se refiere a la animación de los actores filmados quitando los escenarios. Este proceso fue utilizado en blanca nieves y los siete enanitos para animar a los enanos. En los últimos años 70, la animación paso a la computadora.
Como resultado de la tecnología mejorada, el movimiento ahora se captura digitalmente, mejorando la calidad de la animación y el tiempo.
Tipos de captura del movimiento
Captura electromágnetica
Seis o más sensores se colocan en el cuerpo.
Estos sensores son los receptores electromágneticos los cuales retransmitira tu posición a un transmisor de baja frecuencia del campo magnético. Consecuentemente, los datos se transmiten al ordenador huesped que software entonces exhibirá sus posiciones en el espacio 3D.
Captura ópticaLas cámaras fotográficas múltiples se utilizan en los marcadores de registro. Los marcadores se colocan en puntos clave, generalmente en las extremidades, que emiten la luz o son altamente reflexivos. Los sistemas más de uso general incluyen cámaras fotográficas infrarrojas y marcadores reflexivos. La captura óptica del movimiento es la técnica que captura del movimiento que más se usa generalmente en la industria de hospitales.

.
Captura mecánicaEl tema usa un dispositivo del exoskeleton con los sensores incorporados. Los sensores registran los datos, que se envía wirelessly a una computadora. Debido a su poste digital que procesa, puede ser utilizada en funcionamientos en tiempo real

Usos de la captura del movimiento
Utilizan los capturadores magnéticos, ópticos, y mecánicos por todo el mundo en los personajes de animación para los juegos de la televisión, de las películas y de ordenadores. Rápidamente, capturan fácilmente y elegantemente los movimientos de los actores para cualquier animación de personajes automatizados. El proceso ahorra a animadores tiempo y dinero que maximizan márgenes en la creatividad y en el beneficio.

MÉDICO
Los adelantos tan rápidos están haciendo que sea un gran instrumento. El localización de los instrumentos médicos en el espacio 3D es un adelanto importante . Cuando las medidas 3D se combinan con modalidades de la proyección de imagen, los medicos pueden localizar y dirigir inmediatamente los instrumentos médicos a una punto exacto - dentro o fuera del cuerpo humano.
BIOMECÁNICA
El seguimiento magnético del movimiento se está utilizando cada vez más para cuantificar los movimientos humanos para la regeneración, la rehabilitación, y los propósitos de la gravedad del funcionamiento humano.
REALIDAD VIRTUAL
Asociado sobretodo a los juegos, las técnicas de la realidad virtual son ahora de uso general ahora en el mundo real, especialmente en el diseño, la visualización y la simulación de vehículos complejos en el automotor, el espacio aéreo y las industrias de gas. También se utilizan en los sistemas aumentados de la realidad en los cuales el seguir de la cabeza se utiliza para sobreponer datos ilustrados sobre piezas, componentes y emsanbles reales
SIMULACIÓN Y ENTRENAMIENTO
A costes más bajos y mejorar el entrenamiento interactivo, un número de compañías ahora incluyen simuladores de vuelo y de vehículos. En este uso, las imágenes originadas en ordenador se sincronizan con los ángulos de la línea de mira de un estudiante, derivados siguiendo su posición principal con un perseguidor del movimiento de la ascensión.
fuente:Profesor Dan Collins
Universidad de estado del Arizona pagina fuente
ver
galeria de videos de:

una gran compañia dedicada a crear las animaciones de un monton de peliculas con el tipo optico, casi el 80% de la industria usa este sistema.

Aqui os dejo esta Web profecionales dedicadas al MOTION CAPTURE donde solo se dedican a investigar,mejorar o crear animaciones para importarlas dentro los programas de animacion y hacer facil la tarea del animador.
ENLACES:
Motion capture en la wikipedia (ingles)
links Motion capture
Optical
PhaseSpace Optical Motion Capture
Adaptive Optics Associated
Charnwood Dynamics
Measurand Inc.
Mikromak GmbH
Motion Analysis Corporation
Motion Lab Systems
Northern Digital Inc.
Peak Performance Technologies
Phoenix Technologies Incorporated
Qualisys Inc.
STT Simulation Techniques
Vicon Motion Systems
X-IST Technologies
Magnetic
Ascension Technology Corporation
Euclid Research
General Reality Company
Polhemus Inc.
Servo To Go Inc.
Mechanic
Analogus Corporation
Digital Image Design Inc.
Puppet Works
Virtual Technologies, Inc.
Hybrid
Digits 'n Art Inc.
InMotion Systems
Production/Service companies
3x3 Designs
Acclaim.Net MoCap Studio
ActiSystem
AnimaZoo - motion capture rental
AudioMotion
Avatar Motion Capture Studios
Biomechanics, Inc.
BioVision Home Page
Digital Domain
Foundation Imaging
Giant Studios
hOuse of mOves
Kinetic Impulse
Lamb & Company
LocoMotion Studios
Madcap Studios
Modern Uprising Studios
MOTEK site
Motion-Capture.Com
Motion Capture Site - Graham Bruce
nodna - agency for virtual models and characters
Performance Capture Studio
PIXAR
Pyros Pictures Inc.
Probe Entertainment
Rainbow Studios
Red Eye Studio
Rearden Steel Studios
SIMI Reality Motion Systems
TestaRossa
Tyrell Innovations Online
Vierte Art
Viewpoint DataLabs
WCM LLC
X-Lab # Digital Laboratory (Italy)
Z-UP Productions
Research groups
3-D Analysis of Human Movement
Biomechanics World Wide
Center for Human Modeling and Simulation
Centre for Vision, Speech and Signal Processing
FASE Project at CWI (the Netherlands)
GVU: Animation Lab
Human-Computer Communication Research Group at RMIT
Imaging Research Center at UMBC
LIG - Computer Graphics Lab, EPFL - MOCA Project
MOCA Project website - Motion Capture at Art and Magic
Media Research Lab
MERL project: Shadow Puppetry
Microsoft Research - Human Figure Animation Project
Miralab
MIT Leg Laboratory
Motion Capture Lab
Motion Capture Research at VISGRAF Laboratory
Resources
3D SiteA Survey of 3-D Input Devices
Biomechanics Yellow Pages
Clinical Gait Analysis
Ghassan al-Qaimari's Animation Links
Maya Motion Capture
Motion Capture for Automobile, Industrial, Multimedia and Medical uses
Motion Capture resources: Andrew Gildfind
Motion Sensor Reference (Euclid Research)
Performance Animation resources: Richard Cray
SGI's Motion Capture page
The State of the Art in Motion Capture (MOCA Project)
Yahoo! - Motion Capture resources
Aqui os dejo una lista con programas que usan Motion capture
Software :
AliasWavefront
Digits 'n Art Inc.
DreamTeam Ltd.
Famous - Facial Animation Solutions
Filmbox plug-in for MAYA
Hash, Inc.
HyperVision Motion Capture
Kaydara, Inc.
Kinetix Inc.
LambSoft
LIPSinc
Mosey: Motion Capture Playback and Clean-Up
Motion Interactive (from GATECH)
Nichimen Graphics
Puppetworks
Side Effects Software (Houdini)
Softimage Home Page
Working with Motion Capture in OpenGL
Esta lista esta hecha y actualizada por Fernando Wagner da Silva.