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jueves 8 de noviembre de 2007

¿Que es Motion Graphics o Animacion Grafica?

Publicado by Magic

¿Que es Motion graphics o Animación gráfica? pues gracias a Dimension2.5 y su articulo podéis saber la definición y para que sirven estas palabras tan usadas por todos los profesionales de la industria como de aficionados al tema, Un gran articulo Miguel.

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viernes 6 de abril de 2007

El Tracking tradicional sera cosa del pasado!!

Publicado by Magic

El tracking en tiempo real cada día mas cerca...
Que es esto del tracking o (trakeo de cámara) en realidad es una tecnología de efectos especiales que hace posible integrar objetos 3D virtuales dentro de una imagen real, con su posición, tamaño y orientación correctos. para conseguir esto nos tenemos que ayudar con programas que nos encuentra el movimiento de la cámara y así poder realizar nuestra composición con los objetos virtuales.
Hay 2 clases de tracking los 2D que son por ejemplo:

Shake,
After effects,
Combustion.
y Los Tracking 3D :

Voodoo (freeware)
Maya Live (Module of Maya Unlimited)
The Pixel Farm PFTrack /PFHoe
RealViz MatchMover
Sciene.D.Visions 3DEqualizer
Ssontech SynthEyes
2d3 Boujou

Después de obtener los datos del traking de cámara y resolver todos los problemas conocidos y por conocer pasamos esa información a nuestro programa 3D favorito, para posterior hacer la composición en otro programa. Como veis Todo esto es muy complicado y tedioso, para conseguir cosas verosímiles te lleva mucho tiempo y esfuerzo,pero todo sera renovado con una tecnología muy novedosa y alucinante gracias a :


Total Immersión una empresa afincada en Francia y dedicada
a crear imagenes interactivas con objetos 3D en tiempo real,si Tiempo real para ello no usan una localizacion exacta sino todo el ambiente entero consiguiendo una Inmersión Total, lleva 5 años en investigación para poder llevar la realidad Aumentada a todos los sectores como por ejemplo:

Aeroespacial
Televisión
Cine
Hospitales
Militar
Telefonia móviles
Mantenimiento
Entretenimiento
Automoviles
Como vereis en los vídeos siguientes,alucinareis con las posibilidades que tiene este software que esta avalado por grandes firmas muy conocidas,
Además tiene el software D’FUSION® que estará preparado para usarse con ordenadores normales de casa y permitiendo la inmersión total con la entrada de vídeo a gran revolución.

D’FUSION® Características básicas.

Trabaja con HD
Trabaja con un PC o varios PC's en una Ethernet network
vídeos en tiempo real tomados desde cameras paradas o moviendose
Crea en tiempo real Objetos 3D animados estáticos o dinámicos.
Usa una tecnología llamada
: Markerless Tracking

Ya sabemos un poco más ahora vamos a ver los vídeos.

Aquí varéis como integran un coche 3D y como se puede usarse para vender un modelo en una promoción.

Aqui muestran lo fácil que sera integrar elementos en nuesta cara siempre en tiempo real, eso de los puntitos en la cara sera para los nostálgicos.

Aqui nos Sorprenden con la presentación oficial de Total immersion muy curiosa y amena.

En este ultimo vídeo vemos una demostración en directo con un PC normal.



Podéis pasar por su Web y viereis algún que otro vídeo mas que interesante.

Saber más sobre Tracking de camara
Web Total immersion

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lunes 1 de enero de 2007

¿Que es una Demo Reel?

Publicado by Magic

Quieres hacer una demo reel.

Una Demo Reel es básicamente un currículum pero hecho en vídeo para promocionarte y ser el escaparate de tus proyectos o trabajos.Este vídeo se presenta a las empresas que buscan gente especializada en un tema en concreto. Pueden serDiseñadores,Animadores, Directores,
Modeladores,Editores,Fotógrafos,Actores o cualquiera que este relacionado
con el mundo del Diseño, o Vídeo.Las Demo Reels Muestran tus habilidades de un manera rápida y muy practica, visualmente se puede valorar si realmente hay talento en la persona que lo ha hecho. así que una Reel no es un vídeo cualquiera, es todo tu aprendizaje,esfuerzo y creatividad, tu vida profecional en varios minutos para que los vea el mundo entero. Pero quieres saber algunos consejos de como se hace una Demo Reel en condiciones.


Consejos Demo reel de calidad por : Saskia de Winter :

  • Siempre es mas importante la calidad que la cantidad (máximo 5 minutos)

  • Una sola animación buena que tres malas

  • Dejar claro qué es exactamente lo que uno hizo.

  • Destacar en lo que somos mejores.

  • Captar la atención de una manera efectiva.

  • Saber resolver con creatividad los problemas.

  • Cuidar en que formato se hace el demo reel.

  • Poner correctos los datos en el material de vídeo: (nombre, dirección,etc...)

  • Decidir si queremos cantidad o calidad en los trabajos a enseñar.

  • Todas las letras de 3D deben tener biselado.

Si queréis saber mas aquí

Mas consejos por Xuan Prada

Ejemplos Demo Reels para ganarse el pan :

Bruce Logan Director of photography
Robbi Hinds Director of photography / Camera operator / Special effects
Mike Boyle Editor / Special effects

En internet podemos encontrar muy facilmente trabajos de personas apasionadas,que realmente hacen trabajos increibles aqui una muestra,Demos Reel de youtube:


Demo reel por Manuel macha un artista CG.
http://www.manuelmacha.de/

Alex Camargo 3d & Compositing Reel 2006




RICK CORTES VFX REEL 2006




Enlaces relacionados:


http://www.watchreels.com/ ( exclusiva a las Demo Reels, de pago)
http://www.demoreelnetwork.com/ (otra de pago )
How to Make a Demo Reel
Creating Demo reel



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sábado 16 de diciembre de 2006

Motion Capture : Capturando el movimiento.

Publicado by Magic

Motion capture

la técnica conocida como motion capture o captura de movimiento, que consiste en colocar sensores en la piel de los actores a fin de que el ordenador pueda copiar los movimientos que éstos realizan.



Este mismo procedimiento fue usado en la película El Señor de los Anillos, específicamente para darle vida al personaje Gollum; sin embargo,“El expreso Polar” es la primera película realizada en su totalidad de esta manera.

los actores deben colocarse un traje de una material parecido al que utilizan los surfistas, en el mismo hay sensores que transmiten los movimientos de la persona a diversas cámaras infrarrojas colocadas en el set de filmación; éstas trasladan las imágenes a una computadora que construye con esta información y otros datos previos una escena tridimensional, que luego es trabajada por el equipo de producción.fuente:www.mipunto.com


Programa de captura:



Capturando a Villa para el Fifa:



Capturando a Ronaldinho



Ejemplo captura Facial:



Breve historia:
Antes de la evolución de la tecnología, la captura del movimiento comenzó en 1914 mientras que el método se llamaba rotoscopia. La Rotoscopia se refiere a la animación de los actores filmados quitando los escenarios. Este proceso fue utilizado en blanca nieves y los siete enanitos para animar a los enanos. En los últimos años 70, la animación paso a la computadora.
Como resultado de la tecnología mejorada, el movimiento ahora se captura digitalmente, mejorando la calidad de la animación y el tiempo.

Tipos de captura del movimiento

Captura electromágnetica
Seis o más sensores se colocan en el cuerpo.
Estos sensores son los receptores electromágneticos los cuales retransmitira tu posición a un transmisor de baja frecuencia del campo magnético. Consecuentemente, los datos se transmiten al ordenador huesped que software entonces exhibirá sus posiciones en el espacio 3D.


Captura óptica
Las cámaras fotográficas múltiples se utilizan en los marcadores de registro. Los marcadores se colocan en puntos clave, generalmente en las extremidades, que emiten la luz o son altamente reflexivos. Los sistemas más de uso general incluyen cámaras fotográficas infrarrojas y marcadores reflexivos. La captura óptica del movimiento es la técnica que captura del movimiento que más se usa generalmente en la industria de hospitales.

.
Captura mecánica
El tema usa un dispositivo del exoskeleton con los sensores incorporados. Los sensores registran los datos, que se envía wirelessly a una computadora. Debido a su poste digital que procesa, puede ser utilizada en funcionamientos en tiempo real




Usos de la captura del movimiento

Utilizan los capturadores magnéticos, ópticos, y mecánicos por todo el mundo en los personajes de animación para los juegos de la televisión, de las películas y de ordenadores. Rápidamente, capturan fácilmente y elegantemente los movimientos de los actores para cualquier animación de personajes automatizados. El proceso ahorra a animadores tiempo y dinero que maximizan márgenes en la creatividad y en el beneficio.



MÉDICO
Los adelantos tan rápidos están haciendo que sea un gran instrumento. El localización de los instrumentos médicos en el espacio 3D es un adelanto importante . Cuando las medidas 3D se combinan con modalidades de la proyección de imagen, los medicos pueden localizar y dirigir inmediatamente los instrumentos médicos a una punto exacto - dentro o fuera del cuerpo humano.

BIOMECÁNICA
El seguimiento magnético del movimiento se está utilizando cada vez más para cuantificar los movimientos humanos para la regeneración, la rehabilitación, y los propósitos de la gravedad del funcionamiento humano.

REALIDAD VIRTUAL
Asociado sobretodo a los juegos, las técnicas de la realidad virtual son ahora de uso general ahora en el mundo real, especialmente en el diseño, la visualización y la simulación de vehículos complejos en el automotor, el espacio aéreo y las industrias de gas. También se utilizan en los sistemas aumentados de la realidad en los cuales el seguir de la cabeza se utiliza para sobreponer datos ilustrados sobre piezas, componentes y emsanbles reales

SIMULACIÓN Y ENTRENAMIENTO
A costes más bajos y mejorar el entrenamiento interactivo, un número de compañías ahora incluyen simuladores de vuelo y de vehículos. En este uso, las imágenes originadas en ordenador se sincronizan con los ángulos de la línea de mira de un estudiante, derivados siguiendo su posición principal con un perseguidor del movimiento de la ascensión.

fuente:Profesor Dan Collins
Universidad de estado del Arizona
pagina fuente




ver galeria de videos de:

una gran compañia dedicada a crear las animaciones de un monton de peliculas con el tipo optico, casi el 80% de la industria usa este sistema.



Aqui os dejo esta Web profecionales dedicadas al MOTION CAPTURE donde solo se dedican a investigar,mejorar o crear animaciones para importarlas dentro los programas de animacion y hacer facil la tarea del animador.

ENLACES:

Motion capture en la wikipedia (ingles)



links Motion capture

Optical
PhaseSpace Optical Motion Capture
Adaptive Optics Associated
Charnwood Dynamics
Measurand Inc.
Mikromak GmbH
Motion Analysis Corporation
Motion Lab Systems
Northern Digital Inc.
Peak Performance Technologies
Phoenix Technologies Incorporated
Qualisys Inc.
STT Simulation Techniques
Vicon Motion Systems
X-IST Technologies

Magnetic
Ascension Technology Corporation
Euclid Research
General Reality Company
Polhemus Inc.
Servo To Go Inc.

Mechanic
Analogus Corporation
Digital Image Design Inc.
Puppet Works
Virtual Technologies, Inc.


Hybrid
Digits 'n Art Inc.
InMotion Systems


Production/Service companies
3x3 Designs
Acclaim.Net MoCap Studio
ActiSystem
AnimaZoo - motion capture rental
AudioMotion
Avatar Motion Capture Studios
Biomechanics, Inc.
BioVision Home Page
Digital Domain
Foundation Imaging
Giant Studios
hOuse of mOves
Kinetic Impulse
Lamb & Company
LocoMotion Studios
Madcap Studios
Modern Uprising Studios
MOTEK site
Motion-Capture.Com
Motion Capture Site - Graham Bruce
nodna - agency for virtual models and characters
Performance Capture Studio
PIXAR
Pyros Pictures Inc.
Probe Entertainment
Rainbow Studios
Red Eye Studio
Rearden Steel Studios
SIMI Reality Motion Systems
TestaRossa
Tyrell Innovations Online
Vierte Art
Viewpoint DataLabs
WCM LLC
X-Lab # Digital Laboratory (Italy)
Z-UP Productions

Research groups
3-D Analysis of Human Movement
Biomechanics World Wide
Center for Human Modeling and Simulation
Centre for Vision, Speech and Signal Processing
FASE Project at CWI (the Netherlands)
GVU: Animation Lab
Human-Computer Communication Research Group at RMIT
Imaging Research Center at UMBC
LIG - Computer Graphics Lab, EPFL - MOCA Project
MOCA Project website - Motion Capture at Art and Magic
Media Research Lab
MERL project: Shadow Puppetry
Microsoft Research - Human Figure Animation Project
Miralab
MIT Leg Laboratory
Motion Capture Lab
Motion Capture Research at VISGRAF Laboratory

Resources
3D SiteA Survey of 3-D Input Devices
Biomechanics Yellow Pages
Clinical Gait Analysis
Ghassan al-Qaimari's Animation Links
Maya Motion Capture
Motion Capture for Automobile, Industrial, Multimedia and Medical uses
Motion Capture resources: Andrew Gildfind
Motion Sensor Reference (Euclid Research)
Performance Animation resources: Richard Cray
SGI's Motion Capture page
The State of the Art in Motion Capture (MOCA Project)
Yahoo! - Motion Capture resources

Aqui os dejo una lista con programas que usan Motion capture

Software :
AliasWavefront
Digits 'n Art Inc.
DreamTeam Ltd.
Famous - Facial Animation Solutions
Filmbox plug-in for MAYA
Hash, Inc.
HyperVision Motion Capture
Kaydara, Inc.
Kinetix Inc.
LambSoft
LIPSinc
Mosey: Motion Capture Playback and Clean-Up
Motion Interactive (from GATECH)
Nichimen Graphics
Puppetworks
Side Effects Software (Houdini)
Softimage Home Page
Working with Motion Capture in OpenGL

Esta lista esta hecha y actualizada por Fernando Wagner da Silva.





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